كابكوم تتطلع إلى مستقبل يشارك فيه الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
خلال مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026، قدم المبرمج Satoshi Ishida عرضًا بعنوان “The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation”. ركّز العرض على التحديات التي تواجه استوديوهات الألعاب الكبيرة مثل Resident Evil، وكيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يخفّف من عبء الأعمال المتكررة.
الهدف: تحويل RE Engine إلى محرك يولد المحتوى بالذكاء الاصطناعي
أوضح إيشيـدا أن كابكوم لا تنوي استخدام أصول مولدة بالكامل بالذكاء الاصطناعي في ألعابها الحالية، بل تسعى إلى دمج التقنية في مراحل التطوير لتسريع عمليات النمذجة، التحريك، وإنتاج النصوص. الخطة تتضمن:
- إدخال أدوات AI تدعم الفنانين في إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بسرعة أكبر.
- استخدام نماذج لغة طبيعية لتوليد حوارات ومهام داخل اللعبة.
- تحسين اختبار الجودة عبر تحليل سلوك اللاعبين باستخدام خوارزميات تعلم آلي.
موقف كابكوم من الأصول المولدة بالذكاء الاصطناعي
في تصريحات سابقة، أكدت كابكوم أنها لن تعتمد على أصول تم إنشاؤها بالكامل بالذكاء الاصطناعي داخل الألعاب النهائية. الهدف هو الحفاظ على جودة العلامة التجارية وتفرد التجربة، مع الاستفادة من الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للمطورين.
الخطوات القادمة
المؤتمر أشار إلى أن التحول إلى “محرك توليد AI” سيُجرى بشكل تدريجي، مع تجارب داخلية أولية قبل تطبيقه على مشاريع تجارية. من المتوقع أن تظهر أولى الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي في إصدارات قادمة من RE Engine خلال السنوات القليلة المقبلة.
تأثير هذا التحول على الصناعة
إذا نجحت كابكوم في دمج الذكاء الاصطناعي بفعالية، قد يُصبح هذا النموذج معيارًا جديدًا لتطوير الألعاب، مما يحد من الوقت والموارد المطلوبة لإنتاج محتوى عالي الجودة. هذا قد يدفع استوديوهات أخرى لتبني حلول مشابهة، مما يسرّع الابتكار في قطاع الألعاب.
“نحن نرى الذكاء الاصطناعي كشريك في عملية الإبداع، وليس كبديل للمواهب البشرية” – Satoshi Ishida، كابكوم.
وفقًا لترجمة IGN، يصف إيشيـدا رؤيته المستقبلية بأنها “مستقبل نخلق فيه الألعاب معًا مع الذكاء الاصطناعي”.
الأسئلة الشائعة
- هل ستستخدم كابكوم أصولًا مولدة بالكامل بالذكاء الاصطناعي في ألعابها؟
- حسب ما صرّح به المتحدثون، لا. التقنية ستُستَخدم لتسريع عملية التطوير فقط.
- متى يمكن أن نرى تأثير الذكاء الاصطناعي في ألعاب كابكوم القادمة؟
- المخطط هو إدخال الأدوات تدريجيًا، ومن المتوقع ظهور أولى الميزات المدعومة بالذكاء الاصطناعي في إصدارات RE Engine خلال السنوات القليلة القادمة.
- ما هو محرك RE Engine؟
- هو محرك ألعاب داخلي لكابكوم يُستخدم في عناوين مثل Resident Evil و Devil May Cry، ويُعَدّ أساسًا لتقنيات الرسوم المتقدمة.
- كيف سيساعد الذكاء الاصطناعي في تحسين جودة الألعاب؟
- من خلال تسريع إنشاء النماذج، تحسين كتابة الحوارات، وتوفير أدوات اختبار ذكية تقلل الأخطاء وتزيد من تفاعل اللاعبين.
